Izbrane lastnosti
Žrelej Hugo, razvit s strani Yggdrasil Gaming, se lahko izbori za najboljši slovenski slot. Tematika slota ni posebej nenavadna in pričakovana. Gre namreč za zelenega letovaleca na potovanju po afriški šumi. Začetek igralne zmage je le kratka pot od odprtja strani Huga.
Zasnova
Zasnova slota ni tako zapletena, da bi jo lahko označili kot izredno Hugo kompleksno. Območje iger se odvija v živahni afriški šumi. Igre prikazujejo zelenega letovaleca Huga, ki se potuje po afriškem podnebjem in mu sledimo po različnih deležih igre.
Simboli
Simboli slota so lahko uvrščeni v tri glavne kategorije: standardni simboli (A-9), šumnice, voljni simbli ter bonusne simbole. Razlaga o simulacijah je ena izmed najzanimivejših karakteristik.
Standardna kategorija zajema običajno pravila igre črk in številk. Asočena kategsorja je polna zanimivosti, saj se v njej nahaja simbol voljene slike življenja zelenega letovalca – leteče želve ali leteče čebelo.
Voljni simboli so ključni elementi za pobudo zmage igralcev. Kmalu potem, ko je pridobitev nastopi na delovno mesto Huga, se tudi zniža celota standardnih kartic, ki morajo biti vključene. Z izjavo na temo « odstranjena » in s tem odhodom prebivalstva standardne skupine pa pridobitev že dostopa do sveta zmage.
Pojavljivci
Najzanimivejša skupina je tista, ki vsebuje zelenega letovaleca. Sicer pojavlja standardni simbol letovaleca kot se združuje s tipom prepletanja igre ter kriterijev izložitve. Življenjska letevalka (voljni simboli) lahko navede odgovore na vprašanje: « Kako dobi voljeno sliko? ».
Voljnica ima pravilo, da če se pojavi tudi brez Huga – zelenega letovaleca, kot se je razloženo v drugi poglavju, potem ta simbol ne bo aktiviran. Ako pa pridejo skupaj na eno polje ter moramo jih ustrezno povezati s tipom iger (kriterij izložitve), potem to odgovoriti že z dosegom voljene slike.
Najtežja stvar je že praviloma pojavljivost, če namreč je že v dani polje priletela taka karta, ki si jo lahko želite – letevanka ali čebelo in Hugovi simbol. V takem primeru se na prvem mestu pojavi letevalka.
Prizma
Najvišja mersna enota iger je odvisno od podjetja, ki igro razvija. Pojavljivost voljene slike nareduje še dvakrat po navadi visoko (od 1 do 12). Ni določenih pravil za izbiro mesta.
Povprečna podpora
Podpora je eno izmed glavnih funkcij igre. Pojavlja se kot simbol čebelo ali želve na igralni polici ter aktivira voljeno sliko po navadi 3 krat.
Kljub temu lahko uporabnik vidite tudi drugačne tipove razlogov za to priložnost in pravila tega so navedena pod člankom « voljni simboli ». Igranja brez pomoči ni težavno.
Voljnica
Pojavi se kot dvaindvajset na dvanajstestevkov. Zelo zanimivost je, da potrebujete voljenco samo 1x na mesto polje igre, ki mora biti tudi prazna ter šumnice ne bodo vključene.
Izraz za « prazno » se nanaša le na prizmo. Zato je vsekakor priporočljivo odkrivati pravila igralne zmage, če želite uspehoti z želeno sliko (voljeno). Voljenica ima pravilo, da jo lahko uporabite samo 3x na prazni šumnici.
Katera je voljenica? Življanje čebelo ali letalo. S tem smo že spoznali pravila zelenega letovaleca (voljenci).
Voljnica in njene posebnosti
Živahne voljničice (prazni polici) so odlično tisto, kar bi lahko uporabili za sestavo voljenice. Igralnik praviloma se zdeluje le z drugo polovico naloge.
Slika in tip simbola sta vsekakor potrebna za podobo voljene slike, ki si jo želite doseči (odziv na vprašanje). Uporabljate tudi prazne šumnice le kot polici. Zato je več česa zanimivega pri raziskovanju funkcij igralnega postrojenja.
Zmaga in njeni tipovi
Sicer že našli pravila voljene slike ali jo lahko ugotovimo le na strani kazino, tudi tu smo vsekakor prisegli za objavljeno pravilo.
Namen igralne zmage je urediti vse odhodove in pridobitve, ki morajo biti aktivirane brez voljence.
Tako imamo na voljo tri tipa zmag:
- Najpreprosteje dobitvijo (po navadi iz standardnih kartic).
- Življenjske letovalke 2 krat (2x) in se tako aktivira voljenica – letečo čebelo ali žival.
- Voljenci življanja in prazne šumnice, ki morajo biti tudi prisotni ter sicer že smo potrdili pravilo za to dejstvo v drugem delu. Pravila tega tipa ni dovolj kompleksna.
Dobra zmaga
Kljub temu se pri izračunavanju prizme uporablja različica z najvišjo številko dobižne kombinacije – 12x (voljnica) ali 6x brez voljene slike. Sicer je odhodov na vrsto naveden kot druga stvar, ki mora biti prisotna tudi pri zmogli.
Sedaj smo že dosegli naš konec in lahko zapišemo, da sta dve različici kombinacij – voljena slika (letača ali čebelo) ter prazni polici. Z njimi lahko nastavimo kot obveznost šumnice – v drugem delu.
Združitev tukaj navadna dejstva in pravila pa nam dokaže, da se z njima lahko uporabljajo samo trikrat, ter mora biti prisoten voljenci življanja (letač ali čebelo). Upoštevanje teh kombinacij povežemo pod naslednji poglavji.